遊戲人生的列國誌

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遊戲人生的列國誌

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Re: 信長之野望 先於三國志13

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大航海時代4 HD http://openstudio.ga/phpbb/viewtopic.php?t=1692

大航海時代系列 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7 ... B%E5%88%97

《大航海時代 4 HD》新手指南 稱霸七海的第一步 https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_ ... _K4s1RtUOl

大航海時代4威力加強版HD攻略集 https://gl.ali213.net/z/48449/

新手指南 李華梅戰報 https://www.gamersky.com/z/unwaters4/
太閣立志傳很勵志, 豐臣秀吉作為織田信長的後輩, 由農民不斷學習而成才
周遊日本列島各地, 去學習一切事物, 最終成為統一的霸主

日本的戰國時代, 跟中國古代歷史很相像, 不同在於山勢地形, 三分二是山脈
因此相較於中國的大遍土地, 日本列島各大家族之戰, 出戰更加困難

古代的戰爭著重內陸戰和地戰, 但相對中世紀十五至十六世紀
沿海的海戰為先, 內陸沒有水軍, 便只有捱打的命運, 清朝因此也國力不強

****
大航海時代和太閣立志傳的故事元素很豐富, 遊戲人生可以一玩
前者是航海家遊歷世界各大洲, 而後者是在日本列島中的成長人生

正因為歐洲經歷了多年的戰爭, 使科學及技術得以提昇
因此也各自航海探索, 尋找更多自己沒有的資源, 成為戰略成本

這跟探索宇宙的原理無異, 因為當年沒有工業化之類的量產
和全球化及資本市場的資源整合, 只有透過掠奪殖民地的資源

哥倫布和麥哲倫的交易物品, 很像西歐的水貨客一樣
至於葡萄牙和西班牙兩國的更迭和航海事業的形成, 更是世界觀




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Re: 遊戲人生的列國誌

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補給線太長, 不夠軍糧, 故此就地城市變得更加重要, 養下戰力的千軍萬馬
發動戰爭, 先有糧草, 設立各地的補給據點, 攻城掠地的戰略要塞, 十分重要

攻城掠地, 拿下城池, 便可作該城市的整體規劃和用途, 因此只會增長而不會虧
發展為不同用處, 可提高全部的資源發展規劃, 提升至另一個層次, 這便是目的
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Re: 遊戲人生的列國誌

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由於日本戰國是中世紀的十五至十六世紀年代, 因此也會有火槍和不同的作戰方法
日本並沒有歐洲的戰船, 一切活動只局限於日本本土的列島中進行, 也離不開中朝兩國

正值歐洲大航海時代, 中歐和東歐的羅馬帝國和拜占庭已式微, 進而是奧斯曼帝國
意大利的威尼斯和熱那亞等聯邦也式微, 愛琴海的貿易生意大不如前

因而才有葡西, 進而荷英等戰船的出現, 前者在於冒險發掘世界各地資源
後者則積極發展殖民地等生意, 兩者是截然不同的方針和外交方式

****
古代城池與城池之間的隔距, 阻礙了各地城市的文化交流和經濟發展
現代則暢通無阻, 不再受諸候王的一方之隔, 形成了串流分工的人類整體成形

故此或許秦朝的中央集權制, 從而統一國力是對的, 只是由民選出來則較為適合而已
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Re: 遊戲人生的列國誌

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正因為幾隻作品的連系, 包括新生, 大航海時代和太閣立志傳等
因此對於日本戰國歷史和人物, 以及日本在世界地圖中的演變, 有了共鳴和啟發

也對一系列的舊作, 產生了不少的興趣, 例如信長之野望的創造和大志
同時發現不少建基於新作中的東西, 也是建立於舊作開始萌芽, 一步一步地開發出來
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